Es un videojuego en 2D diseñado para educar a adolescentes de 12 a 18 años sobre la depresión de manera interactiva y accesible. Compuesto por 5 niveles llenos de desafíos significativos, cada «jefe» representa un síntoma de la depresión, y para superarlos, los jugadores deben aplicar recomendaciones médicas específicas, fomentando el aprendizaje práctico y la reflexión.
El juego está impregnado de mensajes de ánimo y motivación, creando una experiencia positiva que promueve la comprensión y el autocuidado. Además, cuenta con una sección llamada «Ayuda», donde los jugadores pueden encontrar números y direcciones de centros de apoyo, reforzando la importancia de buscar ayuda profesional.